2016年8月29日 星期一

記憶(二)





記憶不只是保存資訊  同時也包括處理
例如在擬定工作計畫時  會在腦海中排定工作的先後順序
與其說短期記憶是在儲存資料的地方  它應該更像工作場所
因此  短期記憶又被稱為工作記憶(working memory)

而要檢索長期記憶中的資訊時
必須要先喚醒在短期記憶中消失的資訊
讓它恢復到能夠處理的狀態

心理學家Larry Squire則以分子生物學研究為基礎
將記憶分為陳述性(declarative)和非陳述性(non-declarative)兩種基本形式

非陳述性記憶通常難以用語言表達或轉述
非陳述性記憶包括程序性記憶、促發效果、簡單古典制約、習慣化等
如記得如何騎腳踏車或綁鞋帶是一種程序性記憶
要取得程序性記憶  學習者本身必須反覆體驗這個程序
過程或許辛苦  但只要取得就能夠維持相當長的時間
如就算很久沒有盪鞦韆  長大之後也不會忘記怎麼盪
有時也可以在不自覺情況下使用程序性記憶
就好像彈鋼琴  一首曲子只要彈過多次
就算不用大腦思考  手指也可以照著越普彈奏

陳述性記憶則是一種外顯記憶  可以用語言來表達
又可以分為事件記憶(episodic memory)和語意記憶(semantic memory)
事件記憶儲存個人經驗及在特定時間和地點發生的事件或情節
如記得昨天在學校裏遇見了A老師
語意記憶則不涉及特定的時間和地點
如我們知道學校是學生學習的地方

目前對於陳述性記憶與非陳述性記憶的區分有較高的共識
但語意記憶和事件記憶是否為兩個不同的系統仍有爭議
然  目前大部份的研究者同意
這兩類記憶之間存在相當多的交互作用
不過是否該將它們視為不同的記憶系統則仍沒有定論
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2016年8月28日 星期日

記憶(一)




在1960年代  記憶被認為有幾個階段
有人因而提出有相對的儲藏室(store storage)模式
一般稱為雙記憶模式:

資訊 →
感覺器官:視覺、味覺、嗅覺、觸覺 →
短期記憶:不斷覆誦的話話可維持7個,不覆誦大約只能維持20秒 →
長期記憶:半永久的記憶,就原則上來說容量無限

個人接收到的資訊會經過感覺器官進入短期記憶(short-term memory)
短期記憶為暫時保存仍可意識到的資訊的地方  容量非常小
如果不覆誦(rehearal)的話短時間內資訊便會逐漸消失

根據認知心理學家George Miller的研究發現
無論是任何國家、種族或性別
短期記憶的容量皆為7±2這個數字
因此  將之命名為『神奇的數字:7±2(magical number:7±2)』
他注意到  人的記憶廣度大約為7個記憶塊(chunk)
將零星無意義的資訊拼湊成有意義的組合
這樣便可以將大量的資訊存放入大腦之中
如數字0928773429單獨來看是10個數字
但若分成0928-773-429就變成了3個記憶塊
如此  變可記憶更多的訊息

為支持雙記憶模式的說法
實驗研究中將數十個單字逐一告訴受試者
之後再請他們任意說出記住的單字
結果發現  最早和最晚告知的單字被回想起來的可能性最高
這種現象分別被稱為初始效應(primary effect)和新近效應(recency effect)
雙記憶模式解釋了這兩種效應的原因  認為
初始效應是因為一開始的單字被收入短期記憶中後
反覆記憶次數相對較多可能進入長期記憶  所以記得較牢
新近效應則是最後出現的單字還停留在短期記憶中  所以可能比較容易被想起

日常生活中不斷的在使用短期記憶
而當類似的事件重覆發生多次後(覆誦)
相關的記憶就會被移入長期記憶(long-term memory)中
長期記憶的容量非常大  可以永久保存資訊
必要時經過檢索可被提取至短期記憶
這就是『回憶』個現象的模式囉
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2016年8月26日 星期五

制約--糖果和鞭子法則




當你想要鼓勵一個人  或想要控制對方的行為時
只要在對方做出你要他做的事時給他一顆糖果(獎勵)
並在他做出你不要他做的事  就給他一計鞭子(懲罰)
這就是行為心理學的基礎--制約作用(conditioning)
看起來很容易
但事實上  要讓這個法則發揮效用其實並沒有那麼簡單
如果沒有掌握好獎勵的時機或懲罰的輕重
反而會降低對方照你要求去做的慾望

運用小動物進行的實驗
若想訓練小老鼠走T型迷宮只往右邊轉
理論上  就只要在右邊放置老鼠喜歡吃的餅乾(獎勵)
並在左邊安裝電擊裝置(懲罰)就可以百分百呈現出糖果和鞭子的效果
而事實也發現  這個實驗是成功的
“只要提供有志竟成的環境  就能促使老鼠做出你想要他做的事”
這  也是自古以來教育法的主流

但有研究報告指出  光是提高電擊的強度就會讓實驗徹底失敗
若在老鼠誤走往左邊時遭受到強烈電擊
因為害怕突如其來的懲罰當下就退縮不前
就生物的角度來說  老鼠應該會認為待在原地不動才是最合適的做法
變成一隻欲振乏力的老鼠
日後進行解剖時  發現這個實驗中的老鼠都罹患了壓力性胃潰瘍

且亦可見  在日常生活中
若B的期待是希望得到關注
而A在B的行為符合期待時大肆給予讚美(給予B關注)
在B的行為不如預期時給予責罵與批評(給予B關注)
此時  無論獎勵或懲罰  對B來說都是A還是注意到他的
那麼  原本的鞭子可能就變成了糖果
成了個不合宜的制約!!

是否非得糖果與鞭子並用才會是個有效的策略
需三思囉!!
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自我效能(二)




想要提高自我效能最重要的是目標設定的位置

Schunk進行了一項實驗
受試者是40名對數學沒有興趣的兒童
將受試者分成三組進行輔導課
讓他們連續七天自行練習總共42頁的習題
A組:每天以完成6頁習題為目標
B組:以在七天內完成42頁的習題為目標
C組:盡可能加油
結果顯示  雖然所有的孩子都寫完相同數量的習題
不過算術能力的學習成果和對自我效能的感覺卻有相當大的不同
A組的孩子因為每天學習的份量相當
並且當天就能夠體會到達成目標的成就感
因此學習能力和自我效能大幅提升
但B組和C組效果卻沒有太大的不同

自我效能理論主張每個人都希望靠自己的能力管理自己
只設立一個遠大的目標時
在完成這個大目標之前只能滿懷不安  懷疑自己是否能夠撐到最後
甚至可能覺得既孤獨又辛苦  一點都不適合自己
但只要將大目標分解成小目標
就容易產生自己也能夠完成的效能期待
並且能夠重複體驗“今天全部完成”的成就感

快將該做及想做的事分期付款的完成吧!!
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2016年8月24日 星期三

自我效能(一)





目標越高越好? 越高的山越讓人想爬??

要想激發達成目標的意願
“相信自己一定能夠達成目標”非常重要
這種自信就叫做自我效能(self efficacy)

心理學家Albert Bandura的自我效能理論認為
只有“努力就會有回報”的結果期待
和“自己能夠付出這樣的努力”的效能期待
二者能夠相互配合
人才能夠自動自發繼續努力

舉例來說  想要瘦身的人
持續半年晚餐只吃高麗菜就能夠瘦五公斤--結果期待
認為自己可以持續吃上半年的高麗菜當晚餐--效能期待
若二者可以互相配合  則瘦身可以成功
但如果缺乏效能期待  沒有自信並相信自己可以完成
那麼  無論多強烈的結果期待都無法反應在行動上囉

設立一個自己可能達成的目標  並且努力前行吧!!
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2016年8月23日 星期二

頑固



2014年2月23日·
 五月天 阿信:
廣場已成廢墟,但將會有什麼從這裡升起?

J J x MAYDAY [ 黑暗騎士 ] 
* 基輔市.烏克蘭 photo from The Wall Street Journal


Sarah 分享了五月天 阿信的相片

你所關心的  是些什麼??
隨著身高變高年齡變大
視野  是否跟著變寬變廣…

二十多歲的倔強  與  四十幾歲的頑固
不一樣的時空  卻有著相同的一顆心

頑固
https://www.youtube.com/watch?v=YKiMrg6rgYQ
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2016年8月22日 星期一

虛假的記憶(二)




“回憶”在大腦當中如何運作?

William等人的實驗發現
當人被迫必須想起想不起來的事情時
比起建構式記憶  更會經歷如同問題解決(problem solving)的過程

實驗半強迫的要求已經從高中畢業4~19年的受試者
回想高中時代同學的名字  並請他們描述在回憶過程中想起的事情
觀察重點不是受試者想起的人數  而是口述的回憶過程
結果發現  受試者的回憶過程與人類問題解決的順序十分相似
即『釐清問題的所在/設定事情的來龍去脈』
『收集相關資訊/摸索』  以及『評估、整合/確認』

例如為了想起“參加歌唱比賽”時的同學
就必須設定新的情節  並根據這個情節來進行資料收集
實驗發現每個受試者都會在原本的設定上附加
“當時是園遊會,我們聚集在禮堂”等新條件加以擴大
之後再根據這個條件進行摸索和確認
因為這樣的機制  大多數人都會開始覺得真的有那麼一回事
然後就沒完沒了了

根據Tuliving的研究
所謂的回憶是一種附加的  也就是幾乎都是都是建構式的記憶
但不像是隨便拿取儲存在大腦中的圖書館的書
每個人雖然都會積極回想以前的事
但還是會希望是自己來決定應該要想起什麼
若是在他人強迫下不得不回憶或不願意回憶時
就會像是問題解決或猜謎一樣  創造出虛假的記憶...

被強迫回憶虛假的記憶就會跟著增加
但人的認知卻正好相反
越是回憶反而越會認為自己絕對不會出錯
因此只要時間拉長  無論是正確或是錯誤資訊
在大腦中都會變成事實
但實際的狀況是
事後被迫回意追加的記憶內容有不少都與事實背道而馳

謹慎使用自己回憶出來的記憶囉...
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