2018年6月8日 星期五

Detroit: Become Human(底特律:變人)--續




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遊戲內容設計有的時候很反映真實人生...


故事的角色人物是人類與仿生人
仿生人(deviant--
原本該是沒有生命沒有自由意志的機器
卻在某個環節裡  開始有了自我的想法
想要擁有自由  想要自主
人類--
一如常態  扮演的就是食物鏈最上端的那一個
劇情內容看來就像白人奴役黑人  黑人揭竿爭取自由的情節
但看著看著  我落入了自己的思緒中

在不同的時間點  都有著許多的選擇
每個選擇都有時間的限制
並且需要有一定的條件才可以做某些的選擇
一瞬間的選擇會有不一樣的結果
而後  需要去承擔的是不一樣的風險
劇情也會走向不一樣的結局
就是個簡化人生的縮影


在做決定時  選擇利他還是利己
最終真的會如所預期的一樣嗎?
亦即我們認為的對別人好
最後結果真的對別人也是好的嗎??

看到某個遊戲者在時間壓力下
幫主角做了“反抗攻擊”的選擇
結果是殺害了所有前來鎮壓的人類並犧牲了許多剛被自己解放的仿生人的贏了
劇情停在主角看著屍橫遍野的場景
遊戲者看到了結果
停了好一會兒  默默的說了一句
“完全沒想到那個攻擊是把人家打死...我以為攻擊是把人家打暈之類的......
原本利他的想法  在那一瞬間變成了利己的作為
遊戲在那一瞬間被推向了另一方向

生命歷程不也是如此嗎?!
“我沒想到會是這樣!!  “如果那時候我有/沒有...就好了.......
時不時的  我們的內心總會冒出這一類的話語
不同於人生  遊戲可以無限重來
在裡面塑造自己完美的形象  走到最期待想要的結局
比對虛擬世界中的美好
殘酷的現實生活只剩下了不滿與無奈...


無論是遊戲或是人生
向前走的同時  偶而不妨放慢腳步
回頭思考自己的想法與感受
或許會有不一樣的體悟喔......
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2018年6月6日 星期三

Detroit: Become Human(底特律:變人)



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好酷...

是個工程浩大的遊戲說
隔行如隔山
完全不熟悉的領域  超厲害!!

世界之廣大
果然是看到的越多 才知道
自己不瞭解的還有很多......


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